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    商业级MMORPG大型网游 – Unity全栈开发,视频课程(50G)
    V-4370:腾讯课堂-P2【商业级MMORPG大型网游】Unity全栈开发
    01学习秘籍(完)
    2课程详细介绍_
    26:58
    3游戏人才攻略_
    未上传
    02项目筹备(完)
    1项目筹备-开发准备_
    未上传
    2项目筹备-美术准备_
    未上传
    03框架设计(完)
    整体框架设计_
    未上传
    04底层基础支撑(一)(完)
    1网络消息处理_
    未上传
    2基础场景与ui_
    未上传
    3用户登录_
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    4角色创建与选择(1)上_
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    4角色创建与选择(1)下_
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    5角色创建与选择(2)_
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    6进入主城(1)_
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    7进入主城(2)_
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    05底层基础支撑(二)(完)
    1进入主城(3)-角色信息显示_
    未上传
    2小地图_
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    3移动同步(1)_
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    4移动同步(2)_
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    5移动同步(3)_
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    6地图传送_
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    06基础系统(完)
    1ui系统架构设计_
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    2npc系统_
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    3道具系统_
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    4背包系统_
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    5商店系统_
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    6装备系统_
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    7任务系统(1)_
    未上传
    8任务系统(2)_
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    9野外地图-怪物生成_
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    07社交系统(完)
    1好友系统_
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    2组队_
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    3工会系统(1)_
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    4工会系统(2)_
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    5聊天系统(1)_
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    6聊天系统(2)_
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    08其他系统(完)
    1坐骑系统(1)_
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    2声音系统(1)_
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    3自动寻路(1)_
    未上传
    09战斗系统(一)(完)
    1战斗系统设计与基础属性结构(1)_
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    2战斗系统实现与角色属性成长(1)_
    未上传
    3技能与buff系统设计(1)_
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    4战斗系统-技能释放流程详细设计与实现1(上)_
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    4战斗系统-技能释放流程详细设计与实现1(下)_
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    5战斗系统-技能释放流程详细设计与实现2(1)_
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    6战斗系统-目标选择与属性初始化重构_
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    7战斗系统-服务器战斗流程设计与实现_
    未上传
    10战斗系统(二)(完)
    1战斗系统-完善技能行为(1)技能执行流程(1)_
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    2战斗系统-完善技能行为(2)命中与伤害(1)_
    未上传
    3战斗系统-完善技能行为(3)飞行道具(1)_
    未上传
    4战斗系统-完善技能行为(4)选择性技能(1)_
    未上传
    5战斗系统-buff系统(1)(1)_
    未上传
    6战斗系统-buff系统(2)(1)_
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    7战斗系统-技能效果与表现(1)攻击表现(1)_
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    8战斗系统-技能效果与实现(2)受击表现(1)上_
    未上传
    8战斗系统-技能效果与实现(2)受击表现(1)下_
    未上传
    11战斗系统(三)(完)
    1pve系统-怪物技能与ai(1)(1)_
    未上传
    2pve系统-怪物技能与ai(2)(1)_
    未上传
    12副本系统(完)
    1副本-pvp-竞技场(1)-竞技场设计与准备(1)上_
    未上传
    1副本-pvp-竞技场(1)-竞技场设计与准备(1)下_
    未上传
    2副本-pvp-竞技场(2)-地图与副本(1)_
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    3副本-pvp-竞技场(3)-竞技场逻辑(1)_
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    4副本-剧情副本实现(1)_
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    13游戏优化(完)
    1aoi(1)_
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    2资源优化(1)_
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    3性能优化-cpu(1)_
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    4性能优化-gpu(1)_
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    5性能优化-内存(1)_
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    6多线程与线程安全(1)_
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    7游戏安全(1)_
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    14发布准备(完)
    1资源打包(1)_
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    2资源统一加载(1)_
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    3自动更新(1)_
    未上传