2课程详细介绍_
26:58
3游戏人才攻略_
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1项目筹备-开发准备_
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2项目筹备-美术准备_
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整体框架设计_
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1网络消息处理_
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2基础场景与ui_
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3用户登录_
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4角色创建与选择(1)上_
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4角色创建与选择(1)下_
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5角色创建与选择(2)_
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6进入主城(1)_
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7进入主城(2)_
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1进入主城(3)-角色信息显示_
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2小地图_
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3移动同步(1)_
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4移动同步(2)_
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5移动同步(3)_
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6地图传送_
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1ui系统架构设计_
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2npc系统_
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3道具系统_
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4背包系统_
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5商店系统_
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6装备系统_
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7任务系统(1)_
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8任务系统(2)_
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9野外地图-怪物生成_
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1好友系统_
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2组队_
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3工会系统(1)_
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4工会系统(2)_
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5聊天系统(1)_
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6聊天系统(2)_
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1坐骑系统(1)_
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2声音系统(1)_
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3自动寻路(1)_
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1战斗系统设计与基础属性结构(1)_
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2战斗系统实现与角色属性成长(1)_
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3技能与buff系统设计(1)_
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4战斗系统-技能释放流程详细设计与实现1(上)_
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4战斗系统-技能释放流程详细设计与实现1(下)_
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5战斗系统-技能释放流程详细设计与实现2(1)_
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6战斗系统-目标选择与属性初始化重构_
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7战斗系统-服务器战斗流程设计与实现_
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1战斗系统-完善技能行为(1)技能执行流程(1)_
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2战斗系统-完善技能行为(2)命中与伤害(1)_
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3战斗系统-完善技能行为(3)飞行道具(1)_
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4战斗系统-完善技能行为(4)选择性技能(1)_
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5战斗系统-buff系统(1)(1)_
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6战斗系统-buff系统(2)(1)_
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7战斗系统-技能效果与表现(1)攻击表现(1)_
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8战斗系统-技能效果与实现(2)受击表现(1)上_
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8战斗系统-技能效果与实现(2)受击表现(1)下_
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1pve系统-怪物技能与ai(1)(1)_
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2pve系统-怪物技能与ai(2)(1)_
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1副本-pvp-竞技场(1)-竞技场设计与准备(1)上_
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1副本-pvp-竞技场(1)-竞技场设计与准备(1)下_
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2副本-pvp-竞技场(2)-地图与副本(1)_
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3副本-pvp-竞技场(3)-竞技场逻辑(1)_
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4副本-剧情副本实现(1)_
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1aoi(1)_
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2资源优化(1)_
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3性能优化-cpu(1)_
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4性能优化-gpu(1)_
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5性能优化-内存(1)_
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6多线程与线程安全(1)_
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7游戏安全(1)_
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1资源打包(1)_
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2资源统一加载(1)_
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3自动更新(1)_
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